關于林成未來人生項目停止開
游戲圈子里有個不成文的迷信習俗,
所以說,像是項目開
只是從未來人生項目組中離開的這些人,心里多多少少都憋著氣
這忒么的
他們當然是覺得沒問題才會拿去跟主策劃過會啊不管怎樣,他們的東西能行或不能行,你堂堂一個主策劃總得要拿個主意吧
不行的話就告訴我們不行啊,不行
每一次
這林成每一次就只會冷著臉問他們你們覺得自己的設計沒問題嗎、你們真的覺得自己的設計沒問題。
一旦他們自己被問得不夠自信,回答出諸如可能有一些不完善的地方。
那么接下來林成的問題就是不完善的地方
這是覺得自己做得不夠好的,而他們項目里也有主意非常正的,覺得自己做的內容沒有半點毛病,這種時候林成就會讓項目內的所有人一起來找茬。
不論是功能設計又或者是劇情文本還是美術、ui、特效,但凡是跟創作有關的內容,就不可能討好得了每一個人。
你滿足了a那么很有可能就讓b覺得不好。
這么簡單的任誰都知道的道理,那個林成卻不管不顧,非得要讓他們的設計內容得到整個項目組的認可。
這難道不是有病嗎
而且林成還鼓勵這種行為,只要你能有理有據地指出問題,就能夠得到獎勵,這種鼓勵的方式讓項目后期整個兒變成了一個大亂斗形式,項目組內每天都烏煙瘴氣的,就等著挑別人的毛病了。
就這樣的項目,最后真的能成才怪呢
隨著林成未來人生項目的解散,這些項目組成員帶著滿肚子的火或跳到了其它兄弟項目或從寰宇公司離職,關于林成的這些所作所為也
最初那些覺得單純只是項目推進不順利或者益求卻沒有進度才導致項目被腰斬的人,這回對著林成都有了微妙的想法。
這林成
怎么看著好像沒什么真材實料啊
你身為一個項目主策劃,你何必管項目組里面各個成員的審美和想法呢你自己的心里必須有一條明確的準繩啊
你應該讓項目組的成員都往你的思路方向上走,而不是讓他們互相之間你踩一腳我踩一腳,如果按照林成這個做法,那要他這個主策劃有什么用
因為這個事情,游戲圈子里對于林成的評價出現了一些微妙的變化,
但隨著未來人生項目組的解散和各種訊息的傳播,
不輸工作室里,
消失的八年是一款單機模擬養成類的游戲,從游戲的開
甚至從美術風格上來說,消失的八年也簡陋到讓人難以置信
裴殊幾乎摒棄了這款游戲里面的全部商業元素,游戲中,唯一能夠吸引到玩家的,或許就只是游戲的故事劇情和玩法了。
這樣一款游戲,簡單到別說現
整款游戲的制作成本不超過80萬,裴殊給自己配的主程序也是工作室里一個自身對獨立游戲制作頗感興趣的新人小哥,包括美術、ui都是因為感興趣而自愿來支援老板的項目的。
說是支援的原因也很簡單,畢竟是個一看就血撲的獨立游戲,很難說這個游戲做出來之后,最終的益能不能有一念仙魔一天的流水。
不過裴殊不介意,跟著一起來做這個項目的這些項目組成員們也不介意。
從項目組正式成立之后,
和此前的一念仙魔、超進化時代和仙緣傳說的宣傳方式都不同,消失的八年根本沒有想要瞞著什么,裴殊直接
唯一與尋常游戲不同的就是,這個游戲沒有游戲存檔和取游戲的按鈕。
消失的八年這個游戲專版雖然關注的人不多,但是畢竟是不輸工作室旗下的游戲,還是不輸老師作為主策劃又重回獨立游戲方向的全新項目,于是還是有挺多玩家第一時間就注意到了這些信息。
咦居然是像素風
啊,我還以為不輸老師自己的游戲,一定會大手筆的投入呢
這倒也不必,想做什么樣的游戲就做什么樣的游戲,不一味地追求大制作,我覺得這個理念還是很好的。
有點好奇,不知道不輸老師究竟會做出一個什么樣的游戲來。
咦這是單機吧我看專版上的介紹,這也是個角色扮演類的游戲,但是上面公布出來的游戲開始界面,怎么連游戲存檔的按鈕都沒有
不得了,不輸老師這是打算做rogueike類型的游戲
肉鴿嗎那倒確實是一次性體驗不能反復檔,但是也不至于到連存檔的機會也沒有吧這玩起來游戲時間一長能受得了
這樣看起來的話,或許游戲內容量本身也很小,通關耗時應該不長才對,否則的話,一個游戲要十幾個小時才通關,不給存檔檔,這豈不是行為藝術了
不管怎么樣,看起來還挺好奇的,不知道不輸老師消失了那么多年之后重新做的獨立游戲會是個什么風味
誒樓上你這么一說,我突然有個奇怪的猜想,不輸老師不是也消失了八年嗎這消失的八年這個游戲,不會是他自己的人生經歷吧
唔,這個想法還挺有道理的,畢竟剛好都是八年時間呢不過不輸老師那八年時間不是都有定論了嗎是去極星工作室了,只是沒做出什么東西來說來也怪,不輸老師離開極星工作室之后,連續3個爆款項目,怎么
嘿嘿嘿,說起來這個,我有個業內八卦,之前游戲開
所有人
好家伙,你這是靈異事件嗎許多人
與其有時間關注這樣的八卦,不如還是敲碗催一催不輸工作室吧這個消失的八年看起來制作難度不高啊究竟什么時候能夠上線呢
沒想到,這個敲碗催居然還挺有效,而且還是不輸老師本人出來說明了游戲
不輸老師游戲的話,預期是今年的4月9日
這是他入職極星工作室的時間,也是他兩年前從極星工作室離職的時間,用來